« Книга Заклинань
Гарі Поттер - цікава гра »


Гар Поттер і Вязень Азкабана - Проходження

Posted by on Jul 19, 2008


1) Заклинання:

Алохомора: відкриває предмети (заклинання можуть використовувати всі персонажі).

Депулсо: використовується переміщення предметів, а також проти книг (також доступно всім трьом персонажам)

Ріктусемпра: приголомшує ворогів (використовується всіма).

Спонджіфай: перетворює платформу Спонджіфай на батут (володіють всі).

Лумос: використовується для виявлення таємних кімнат (володіють всі).

Коропові Ретрактум: притягає який-небудь предмет до гравця або навпаки, відштовхує його від предмету (володіє тільки Рон).

Ляпіфора: перетворює стратую кролика на живого кролика (володіє Герміона).

Драконіфора: обертає статую дракона в маленького живого дракона (володіє Герміона).

Глациус: заморожування води, утворюються крижані гори, також використовується проти саламандр (володіє Гарі).

Експекто Патронум: вбиває дементоров (володіє Гарі).

2) Боротьба з монстрами:

Біси

Граючи в дану гру ви стикаєтеся з бісами, які кидають у вас чарівні крекери. Ви повинні спочатку вислизнути від крекера, а потім підняти його і кинути в бісів, причому робити це треба щонайшвидше, оскільки крекер може вибухнути. Результатівнєє кидати крекери в групи бісовий, тоді одним крекером можна убити відразу два або три бісовий.

Вогненні Краби

Прагніть не заганяти їх в кут, тому що потім їх неможливо звідти витягнути. Якщо вже це трапилося доводиться дати їм прокинутися і бігти від них, поки вони не опиняться на відкритій місцевості, після чого направляйте на краба Ріктусемпра.

Бундімуни

Якщо бути обережним, то ці істоти не заподіють шкоди вашому героєві. Інакше використовуйте Ріктусемпра, щоб оглушити таку тварюку, потім стрибніть їй на спину, перестрибнувши через кислотний слід, який вона залишає.

Саламанри


Tags: , , ,

Гаррі Поттер-ігри


Схожі записи